
Zrezygnowałem z crewAI! Postawiłem na RAG, który oparłem na zdefiniowanych przez siebie agentach. Wyszło zaskakująco dobrze!

Gamedev, jako sektor w branży rozrywkowej, musi zmierzyć się z fragmentaryzacją uwagi wśród odbiorców. Co nie jest łatwe.

Gry jako usługi (GaaS) nigdzie się nie wybierają. Wciąż są popularne na Steamie, często jako produkcje F2P.

Ostatnio wykorzystałem CrewAI w celu opracowania podsumowania spotkań. Efekty były bardziej niż zadowalające, ale nie zabrakło kosztownego potknięcia.

SI to kluczowy trend, z którym przyjdzie się zmierzyć nam wszystkich w 2024 roku. To nie jest bańka, która szybko pęknie.