
Badania oraz raporty dotyczące odbiorców gier komputerowych, to cenne źródło informacji. Szczególnie dla twórców wirtualnych światów.

Czy gry komputerowe myślą o przemianach demograficznych? Ostatnio poświęciłem trochę czasu na to, aby zastanowić się nad srebrnym tsunami.

Przeglądając /r/gamedev trafiałem wątek, w którym autor zastanawiał się, dlaczego gry mobilne nas rozczarowały.

W zasadzie kto kupuje gry niezależne? Czego oczekują klienci? Wbrew pozorom to nie są proste pytania, a warto poszukać odpowiedzi.

To już oficjalne! "Anthem" zdechło. Miało być wspierane przez 10 lat, wytrzymało ledwo 2. Czy to oznacza, że kończy się złoty czas gier jako usług (GaaS)? Na początku chciałem tak poprowadzić ten materiał, ale potem przemyślałem sprawę.Myślę, że nie. GaaS jeszcze pokaże swój pokraczny uśmiech. W ramach giereczkowych subskrypcji!