Podcast: Wiek gracza

Czy gry komputerowe myślą o przemianach demograficznych? Ostatnio poświęciłem trochę czasu na to, aby zastanowić się nad srebrnym tsunami.

Ostatnio wzięło mnie na zastanawianie się nad tym, ile odbiorcy gier mają lat. Nie będę ukrywał, że dużą inspiracją była dla mnie Mapa Trendów opracowana przez infuture institute. Dlaczego wybrałem wiek?

Na Mapie Trendów znajduje się trend srebrne tsunami (silver tsunami). Jest związany ze starzeniem się społeczeństwa, z tym że będzie coraz więcej seniorów, którzy będą chcieli uczestniczyć w życiu. Co na to giereczki? Co na to gamedev? Zacząłem się nad tym zastanawiać i chyba — jeszcze! — nie ma żadnych gotowych odpowiedzi.