
Badania oraz raporty dotyczące odbiorców gier komputerowych, to cenne źródło informacji. Szczególnie dla twórców wirtualnych światów.

Sprzedajesz gry na Steamie? To koniecznie musisz zadbać o ich widoczność! Na szczęście Valve tłumaczy, jak sobie z tym poradzić.

Unity samo sobie kopie grób i robi to od dawna. A co tam w esporcie? Dużo wskazuje na to, że zima i nie mam na myśli nachodzącej pory roku.

Rynek gier komputerowych w 2019 roku wygląda zupełnie inaczej, niż 5 lat temu. Uważam, że obecnie dopasowanie produktu odgrywa kluczową rolę w projektowaniu tytułu. Szkoda, że często się o tym zapomina.