Próby ze światłem

Próby ze światłem

Co ciekawe jestem zadowolony z tego prostego projektu. Zrozumiałem, że zabawa percepcją odbiorcy może mieć duży wypływ na pozostałe mechaniki. Przy pełnym oświetleniu, zaplanowanie ścieżki jest banalne, natomiast przy niedoborze światła już trzeba trochę kombinować. Ryzykować i zastanawiać się, jaką drogę wybrać.

Dżemowanie

Dżemowanie

Trzy dość istotne rzeczy, o których zawsze zapominam. Koncentruję się na stworzeniu prostej mechaniki pasującej do tematu oraz staram się ją jak najbardziej uprościć, aby ukończyć grę w terminie. A potem okazuje się, że przez niechlujny interfejs czego nie dopilnowałem, coś przeoczyłem. Liczę na to, że następnym razem będzie lepiej!